腾讯体育直播的庞大用户基数:腾讯体育直播拥有数亿活跃用户,为电竞赛事直播提供了巨大的观众群体,确保赛事能够触达更多电竞爱好者。

  • 发布于:2024-10-07 03:23:07
  • 来源:24直播网

腾讯体育直播拥有数亿活跃用户,为电竞赛事直播提供了巨大的观众群体,确保赛事能够触达更多电竞爱好者。

庞大用户基数的优势

  • 扩大赛事影响力:庞大的用户基数可以将赛事信息传播给更多电竞爱好者,扩大赛事的知名度和影响力。
  • 吸引潜在观众:活跃用户数量庞大,有助于吸引潜在观众,发现更多电竞爱好者,扩大赛事受众群体。
  • 提升赛事商业价值:庞大的用户基数可以为赛事赞助商和广告客户提供更高的曝光和转化率,提升赛事的商业价值。
  • 促进电竞生态发展:用户基数大有利于培养电竞爱好者,促进电竞产业链的发展和繁荣。

用户基数的维持

腾讯体育直播通过以下方式维持和扩大庞大的用户基数:

  • 优质赛事转播:腾讯体育直播与国内外各大电竞赛事组织合作,转播海量优质赛事,满足不同用户的需求。
  • 专业直播团队:拥有专业的直播团队,提供高清流畅的直播画面,打造沉浸式电竞观赛体验。
  • 丰富内容打造:不仅仅是转播赛事,还提供丰富的电竞内容,包括赛前预告、赛中解说、赛后分析等。
  • 社交社区互动:提供社交社区功能,让用户可以在直播过程中进行互动交流,增强用户粘性。
  • 多平台覆盖:除了PC端和移动端,还在电视、机顶盒等多平台进行覆盖,方便用户随时随地观看赛事。

展望未来

随着电竞产业的蓬勃发展,腾讯体育直播的用户基数有望进一步扩大。腾讯体育直播将继续致力于打造优质的电竞赛事直播平台,为广大电竞爱好者提供更多精彩的观赛体验,推动电竞产业的发展。


十大直播平台排行榜是怎么样的?

以下是对十大直播平台的简单概述:

1. 斗鱼:作为国内领先的直播分享网站,斗鱼以游戏直播为核心,涵盖体育、综艺、娱乐等多种内容,为用户提供欢乐的弹幕式直播体验。

2. 熊猫TV:由王思聪创办的熊猫直播拥有强大的明星主播阵容,提供高清、流畅的直播服务,涵盖游戏、娱乐等多个领域。

3. 虎牙直播:原名YY直播,转型后不仅有游戏直播,还引入美食、秀场等多元内容,成为综合性直播平台。

4. 企鹅电竞:腾讯旗下的移动电竞平台,整合腾讯资源,与职业电竞赛事紧密合作,提供手游竞赛、直播与互动服务。

5. 龙珠直播:专注于电子竞技赛事直播和综合演艺类内容,为用户提供展示自我的平台。

6. 战旗直播:杭州边锋网络的旗下平台,致力于游戏媒体和全媒体覆盖的游戏直播。

7. 火猫直播:拥有国际独家游戏竞技赛事直播版权,提供游戏、体育等多种内容。

8. 全民直播:综合性的直播平台,涵盖游戏、娱乐、户外等领域,吸引众多知名主播入驻。

9. CC直播:网易旗下的游戏娱乐直播平台,主要直播网易系游戏内容。

直播行业目前存在哪些隐患?

直播行业混战的江湖,暗藏了巨大的版权隐患,而在司法领域,对于诸如无授权赛事直播等问题,依然没有精准的界定

在8月份举行的里约奥运会上,出现了一批直播平台的报道大军。 如映客、花椒、一直播等就多次通过直播的形式,采访了如菲尔普斯、跳水情侣何姿秦凯等名角,一时风头大有盖过传统电视台和视频网站的趋势。

但需要注意的是,真正拥有赛事直播权的互联网公司却是腾讯和阿里两家。 版权、侵权等问题,在直播平台野蛮生长的时候,又一次被“创业者”们选择性忽视了。

赛事直播侵权事件缘何频发

为了这场奥运直播,腾讯、阿里是花了大价钱的。

由于央视在2016年欧洲杯赛事中没有版权分销措施,让各家视频平台一度做好拿不到奥运网络转播权的准备。 可到了7月20日,央视突然决定分销里约奥运会网络播映权。 据媒体报道,这项将比同步直播延迟半小时播出的非独家奥运新媒体版权要价1亿元。 腾讯和阿里最终获得了网络播出权,由此腾讯视频和优酷土豆得以在奥运会期间向用户提供互联网直播。

1亿元拿下的版权,并没有让腾讯和阿里得到特别明显的奥运红利。 反而,没有版权的视频站点则开始各出奇招。 各路视频站点和直播平台们,采取各种各样的路数,甚至还形成了更为庞大的传播矩阵。 比如新浪,就打出“社交奥运”,微博、门户、一直播、秒拍等渠道组成新浪奥运内容产生与分发的重要矩阵。

“乍一看,似乎腾讯、阿里成了冤大头,1个亿也没形成出差异来。 ”业内人士称,过去许多没有拿到采访证的电视台,大多会采取让记者以观众的身份进入赛场,录制或直播一些比赛片段,做成新闻。 而现在直播平台用一部手机就能进入赛场低成本的直播比赛,而且是全程的、实时的,再配上解说,其实就是通过互联网把新闻连线和直播的边界模糊了,但其中藏着很强烈的版权隐忧。

媒体人谭敏则指出:如果一台直播车加上几个记者站在看台上就能进行赛事直播的话,过去电视台们早就行动起来了。 恰恰是因为尊重版权,才没有乱入。 同时谭敏也认为:真正的直播还是要讲求位置的,只有在最好的视角进行拍摄,才能给用户一个最好的直播体验,这也是直播版权价格高昂的原因之一。

可在网络直播时代,顶着共享免费、全民直播帽子,直播平台和各类主播早就开始乱入且忽略版权,而且这种状态已经持续许久,尤其是在游戏直播上。

直播的混战江湖

网上流传着一个段子:“直播发于秀场,兴于网红,盛于明星,衰于广告,毁于色情。 ”自网络直播行业出现之日起,便不断有“忘关摄像头当众换衣”“故意裸露隐私部位”,以及“知名主播怂恿女主播脱衣服”等不雅视频流出。 这些博出位的举动,在面对平台竞争日益激化的今天,已经因效用不大而逐步淡出公众视野。

相关行业数据显示,2015年至今,全国在线直播平台数量超过200家。 其中网络直播市场规模为90亿,覆盖用户达到两亿。 大型直播平台每日高分时段同时在线人数突破400万,直播房间数量超过3000个。 另据文化部数据显示,2016年中国的网络直播企业数量持续保持着增长,几乎每周都有一两个企业进入这个行业。

与此同时,烧钱也成为直播的关键词。 据媒体报道,虎牙直播2015年亏损达3.87亿元,龙珠直播亏损5212万元,斗鱼TV也同样处于烧钱亏损的状态。 这样的激烈竞争和烧钱大战,也使得每个直播平台都在想方设法寻找优质的资源,版权擦边球也打得极为猛烈。

以直播最初的风口电竞为例,各大平台上的电竞直播都笼罩着侵权疑云。 今年5月,耗时一年之久的斗鱼直播侵权案终于尘埃落地。 二审法院做出了“驳回上诉,维持原判”的判决。 斗鱼直播需向耀宇公司赔偿经济损失100万元人民币和维权的合理开支10万元人民币,同时要在斗鱼直播网站首页显著位置刊登声明,消除不良影响。

这个被称为“电竞赛事直播侵权第一案”的事件并不复杂。 耀宇公司与该游戏代理运营商完美世界共同打造2015年DOTA2亚洲邀请赛,耀宇公司获得该赛事在中国大陆地区的独家视频转播权。 而在未经授权的情况下,斗鱼公司旗下主播通过客户端旁观模式截取赛事画面,配以解说的方式实时直播了该赛事。

“许多早期的网红主播们都是这么干的,在大多数观众眼中,这样的解说就属于二次创作,成了全新的文创产品。 ”业内人士指出,一些直播平台的高层也往往认为,平台主播是以一个普通观战者的视角,在合法观看完美世界推送比赛画面的基础上,加入自己的点评,分享给自己的粉丝,不算侵权。 其实这就是在玩文字游戏,可以合法地观看比赛,并不等于可以在无授权的情况下直播。

谭敏更做了个类比,以此推论,买张电影票就能去电影院观影,是否主播在一旁做着解说就可以直播电影了呢?“无授权有弹幕的电影,也是盗播,类似这样的直播也是一样。”

从简单侵权到高仿山寨

然而在司法领域,对于这样的无授权赛事直播依然没有精准的界定。 如斗鱼直播侵权案,上海市浦东新区人民法院和上海知识产权法院在一审、二审中均以斗鱼公司构成不正当竞争为判决落脚点,而非侵犯著作权。

可在去年“新浪诉凤凰网赛事转播案”中,北京市朝阳区人民法院曾认为,体育赛事转播画面属于著作权法意义上的作品。 但必须知道的一个背景则是,2003年国家体育总局即将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目。

在8月27日由中国互联网协会调解中心主办的“电竞赛事知识产权保护研讨会”上,数十名从事知识产权审判的法官和业界人士,同样对电竞比赛直播和电竞游戏的知识产权保护问题各有主张。 但与会专家对盗播赛事直播节目是违法行为的性质判断没有分歧,只是在保护方式上观点有别。 “显然,这个共同认定其实也就搁置了争议。 ”游戏主播美荧如是说。

但这种简单加解说或截取画面的直播形式,正在随着直播平台的竞争加剧,而变得越来越没有吸引力。 反之,直播平台开始在版权上出现了三条路线。

其一是大量购入直播节目版权,或通过技术门槛形成版权壁垒,提高整个行业的准入门槛,淘汰劣币。 如花椒直播开设VR频道;来看星引入韩国三大电视台之一的MBC旗下的独家综艺直播节目,用纯正韩流来刷韩粉。

其二是利用原创独家直播来积蓄用户黏合度。 如一直播的王牌栏目《静距离》,作为连播16年的顶级综艺节目《超级访问》的金牌主持,李静在年初栏目停播后,只身进入直播领域,继续延续了其昔日在综艺节目中的专业素养,坚决不类似其他网红主播那样,一个人在战斗,而是频频邀请名人如马丽、傅园慧作为嘉宾,把超级访问的综艺形式在直播中再次显现。 而在战旗TV,其原创直播节目《Lying Man》,从2015年5月起至今,共已播出四季,现已积累了6000多万收视数据,其特征就是让过去只是很小众的电竞比赛,通过将传统综艺的路数、娱乐明星的插科打诨引入进来,变成一场真人综艺秀,其第五季8月首播便达到372万在线,而前四季总观看人数更达到6000万之巨。

其三则是部分优质直播节目遭遇“山寨”。 在6月,战旗TV曾公开发表声明,称熊猫互娱文化有限公司旗下新节目严重抄袭战旗原创节目《Lying Man》,尽管该事件并无最终定论,但也揭开了当下直播平台开始在自主打造直播节目之时,借鉴或山寨同行或传统媒体优秀直播节目的盖子。

“这本也是行业从泥沙俱下到逐步出现优胜劣汰过程中的必然过程。 ”谭敏称,“过去电视台就有过‘某台抄港台,全国抄某台’的往事,而这种程度的山寨,或许能够真正让直播的内容逐步优质化和差异化。 毕竟,谁也不想看只是脸不一样、演技略有差别的翻拍片。 ”

现在电竞未来的发展怎么样啊?

行业主要上市公司:腾讯控股();网易();巨人网络();英雄互娱();完美世界()等

本文核心数据:营收规模;用户规模;收入构成;电竞赛事关注热度

产业概况

1、定义

电子竞技是指电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目,利用电子设备作为运动机械进行的人与人之间智力和体力的比拼。 电子竞技在我国起步较晚,属于特殊的体育竞技类项目,所包含的游戏种类较多,从MOBA对战类的英雄联盟到益智类的俄罗斯方块都属于电子竞技的范畴,从竞技特点来看,可以将电子竞技分为虚拟化的电子竞技和虚构化的电子竞技。 从竞技形式来看,可以将电子竞技分为对战类电子竞技和休闲类电子竞技。

2、产业链剖析:涉及领域广泛

目前我国电子竞技行业产业链涉及领域广泛。 电子竞技产业链的上游主要为电子竞技游戏产业,包括游戏研发和游戏运营等,代表企业主要有腾讯游戏、网易游戏、巨人网络、完美世界等。

电子竞技产业链中游主要为赛事运营、俱乐部与选手、电子竞技内容制作,其中电子竞技赛事运营是中国电子竞技产业链的核心环节,国内量子体育VSPN、香蕉游戏传媒、IMBA TV 等成为近年发展较快的电子竞技赛事运营执行公司;此外,我国电子竞技代表性赛事主要有KPL、LPL、PCL等;主要电子竞技俱乐部有EDG、AG、IG、eStar等。

电子竞技产业链下游以电子竞技直播、电子竞技媒体及其他衍生产品的内容传播为主,是电子竞技运动推广和产业运营的重要组成部分,代表性企业有虎牙直播、斗鱼直播、抖音、快手等。

产业发展历程:行业进入爆发阶段

中国电子竞技产业经历了探索期、发展期、增长期和爆发期四个主要阶段。 欧美国家的电子竞技从20 世纪70 年代玩家自发的游戏赛事开始,其游戏公会是现代电子竞技俱乐部的雏形。 中国电子竞技起步较晚, 且主要受到20世纪90年代末华裔和留学生的影响才得以发展。

1998年国内出现了一些非官方形式的赛事,但规模相当有限,尚不足以形成产业。 随着1988年《星际争霸:母巢之战》(Star Craft:Brood War)作为一款即时战略游戏被引入中国以及1999年《反恐精英》发售,开启了中国电子竞技产业的探索期,并迅速掀起了国内电子竞技游戏的第一股热潮。 尽管未能形成稳定的电子竞技产业链,但这一阶段的探索为中国电子竞技产业未来的发展奠定了基础。

为迎接2009年世界电子竞技大赛(WCG),2008年的成都市第十一届运动会将电子竞技正式列为比赛项目,同年国家体育总局将电子竞技重新定义为中国78个体育运动项目,中国电子竞技在这一阶段的发展相对迅速,电子竞技赛事在国内很大程度上获得了官方的支持。

中国电子竞技发展的第三阶段是由国内地方政府主动举办电子竞技国际赛事开启的,在此阶段,“电竞+电商”“电竞+ KOL”“电竞+ 版权运营”等产业形式进一步延伸了电子竞技产业链,围绕电子竞技赛事、电子竞技明星等打造的电子竞技产业生态在深度和广度上得到了进一步拓展, 电子竞技实现了产业形态的多元化发展。

2021年,电子竞技被写入《“十四五”文化产业发展规划》,在鼓励电子竞技与游戏游艺行业融合发展的政策背景和多元需求的市场环境下,中国电子竞技产业必将获得更广阔、更健康的发展空间。

行业政策背景:“十四五”规划开始重视电子竞技的发展

从2015年开始,我国开始重视电子竞技行业的发展。 在《电子竞技赛事管理暂行规定》中,首次为电子竞技产业发展提供了支持和规范。 随后在《体育产业发展“十三五”规划》和《文化部“十三五”时期文化产业发展规划》中多次针对电子竞技的发展提出相应的要求。 2021年6月,在《“十四五”文化产业发展规划》中,再次针对电子竞技做出了相应的规划,提到促进电子竞技与游戏游艺行业融合发展。 鼓励开发沉浸式娱乐体验产品。

行业发展现状

1、2021年营收规模增速下降大幅,2022年上半年出现倒退

2016-2021年,我国电子竞技行业营收规模及用户均呈现逐年增长的趋势。 2020年,我国电子竞技行业在疫情冲击下反向增长,根据中音数协游戏工委和伽马数据提供的数据显示, 2020年,我国电子竞技行业无论是营收规模快速增长。 2021年,中国电子竞技行业营收规模达到1401.81亿元,同比增长2.65%,增速大幅放缓,主要是由于整体游戏市场影响叠加疫情导致线下赛事活动减少。 2022年上半年,中国电子竞技行业营收规模达到764.97亿元,同比下降10.12%,疫情仍然是电子竞技产业收入出现下降的主要原因。

2、用户规模增速逐渐放缓,2022年上半年同比略有下降

2016-2021年,中国电子竞技行业用户规模逐年增长,2021年,中国电竞行业用户规模达到4.89亿人,同比增长0.27%。 2022年上半年,中国电子竞技用户规模为4.87亿人,同比略有下降。 此趋势与游戏产业用户规模的变化相符,表明电竞行业用户规模增长红利几近消退,将进入存量竞争时代。

2、收入构成:电子竞技游戏收入占比最高

从收入构成的角度来看,电子竞技游戏带来的收入最高,占比约83.29%;电竞内容直播收入占比约为13.96%,位居次席。 赛事收入、俱乐部收入和其他收入占比分别约为1.24%、1.01%和0.52%。

3、2021年电竞赛事关注热度最高

根据新浪微热点研究院公布的数据,2021年电子竞技产业细分领域中,电竞赛事、电竞俱乐部和电竞直播三个领域的关注热度最高,其中,电竞赛事2021年全年热度指数达68.85,其次为电竞俱乐部,电竞直播领域热度指数位居第三,为60.79,同比增长81.74%。

3、移动及射击类电竞游戏为主要电竞游戏类别

截至2022年上半年,在市面上全部的电竞游戏中,从游玩设备来看,手游的数量最多,达到34款,其次为端游24款,7款产品为多端游戏,另有3款电竞游戏产品是网页游戏。

从游戏类型来看,其中射击类数量最多,占比达到26.09%;多人在线战术竞技类(MOBA)游戏的数量仅次于射击类,占比达到17.39%;体育竞技类游戏产品的数量占比达到10.14%。

4、线上电子竞技赛事办赛模式日益成熟

疫情原因趋势电子竞技线上办赛模式日渐成熟,2022年1-6月,中国电子竞技赛事数量共举办62项,同比增长8.8%。 此外,因疫情限制线下活动,约49%的赛事全程采用线上办赛,另有19%的赛事采取线上线下相结合的方式办赛。

行业竞争格局

1、区域竞争:上海综合评估位居第一,广东电竞企业分布数量最多

2021年7月30日,2021全球电竞大会在上海召开。 中国音数协游戏工委在会上发布《2020年度全国电竞城市发展指数评估报告》,《报告》从全网舆论热度最高的50个城市中选取了30个电竞产业活跃度较高、规模体量不一的代表性城市,对其进行系统性指数评估,初步构建形成现阶段我国“电竞城市发展指数”指标体系。 在“电竞城市发展指数”的综合排名中,上海以78.7分位居第一,北京以70.9分位居第二,广州以69.7分位居第三。 此外,成都、杭州、南京等新一线城市的电子竞技城市发展指数均位列前十,排名前十的城市中电子竞技产业布局情况整体发展较为均衡,表明国内各区域的电子竞技产业均处于稳步发展的阶段,除上海的头部地位明显外,其他区域相对均衡,但同时也应警惕同质化等潜在问题。

注:统计时间为2020年7月1日至2021年6月30日。

截至2022年上半年,中国电子竞技企业数量占比超过10%的地区有两个,分别是广东和上海。 北京、海南、江苏、湖南、浙江和四川等地占比超过5%。 由于广东省内深圳、广州两个地区电竞聚集效应明显,全省电子竞技企业占比达到18.20%,位居第一,排名第二的上海电子竞技企业占比达到10.09%。

2、企业竞争:腾讯、网易等大厂头部效应明显

目前,我国电子竞技行业的主要企业包括腾讯控股、网易、巨人网络、英雄互娱(新浪旗下)暴雪软件开发(BLIZZARD)等。 其中,腾讯控股旗下的游戏品牌“腾讯游戏”所涉及的电子竞技业务较为广泛,王者荣耀、和平精英等电竞游戏都属于腾讯旗下的电竞游戏。 另一个电竞行业巨头网易主要负责NeXT赛事转播。 具体的中国游戏企业主要电竞业务布局如下:

3、俱乐部竞争:2021年度RNG电子竞技俱乐部最受舆论关注

根据新浪微热点研究院对国内主要电竞俱乐部的热度指数进行的统计,2021年度,RNG电子竞技俱乐部最受舆论关注,热度指数达32.42。 主要由于RNG作为老牌俱乐部粉丝底蕴雄厚,且2021夺得MSI冠军,话题持续不断。 获得英雄联盟S11全球总决赛冠军的EDG电子俱乐部以28.56的热度指数排在榜单第二位,同比2020年热度指数上涨77.17%,

4、电竞赛事竞争:LPL英雄联盟职业联赛占据2021年中国电竞赛事首位

根据德本咨询、互联网周刊以及eNet研究院联调数据,LPL英雄联盟职业联赛占据2021年中国电竞赛事首位,KPL王者荣耀职业联赛位居第二,值得注意的是,排名前二的赛事的游戏项目均为腾讯旗下游戏。 此外,DOTA2、和平精英、CS:GO、第五人格等游戏联赛均榜上有名。

5、电竞直播平台竞争:抖音、B站等中短视频平台快速进入行业赛道

随着电子竞技行业愈发火热,游戏直播平台在资源和用户之间的竞争也越发激烈,快手、抖音、B站等中短视频平台,凭借自身优势快速挤入电子竞技直播赛道,游戏直播领域形成新的竞争格局。 从热度TOP5的直播平台来看,短视频平台占据三席,游戏直播不再以虎牙、斗鱼为主,呈现多样化发展。

行业发展前景预测

——“十四五”期间中国电子竞技行业将爆发式增长

——电子竞技行业具有五大发展趋势

目前,电子竞技已经被写入我国的“十四五”规划,未来我国势必会出台更多的政策规范和支持我国电子竞技行业的发展,未来我国电子竞技行业主要有五大发展趋势,具体如下:

更多本行业研究分析详见前瞻产业研究院《中国电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》。

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